宇宙龙牧:“野生”前国王-今天的动物园

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宇宙龙牧-醉里挑灯上王者


  原作者:伊格雷·萨德·格雷

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  前言

  大家好,我是小柯一号(小可爱),一个在与矮人的地精战争中进入地坑的玩家。这是我第一次出版。我受到了许多前辈的悉心教导。你可以向我指出任何缺点。我一直想给你带一套旧的复古卡片。我不排斥新的贺卡,但我也在制作和研究一些以前的贺卡,也许是因为我是一个怀旧的派对!但我发现,许多曾经在全世界无敌的王牌已经逐渐淡出人们的视野。如何拯救这些前国王已成为当前的问题。这一次,我们的主角是动物园(震惊于这位前国王竟然变成了一个娱乐卡集团?)。

  动物园作为一个造价不高且有一定强度的卡组,自从被开发出来后,一直活跃在人们的视野之中,一个曾经的王者卡组,却消失在了如今的狂野之中,不禁令人唏嘘。那么在这群魔乱舞的狂野之中,作为一个曾经的王者卡组,难道只能活在我们的记忆之中吗?于是我抱着怀旧的心态先去试了试复古的快攻动物园。为什么没有去尝试使用二王子体系呢?首先2费抽牌或者下两个1费怪节奏较差(准时二王子才是二王子园的起手)。同时,二王子动物园是一个上下限极大的卡组,并且,失去了恐狼作为支撑的1费怪也不足以和偶数萨超模的前期卡对抗。于是我带上了一些优质的二费怪,开始了我的怀旧之旅。

  简介

  标准动物园思路主要是控场站场,因为力代的离去,标准动物园斩杀低了不少。曾经双力代甚至四力代的操作(李奶奶找)也只能在狂野重见了。狂野复古的动物园主要是分为站场斩杀(快攻动物园)和偏中速(恶魔园,中速园)两种。

  那为什么动物园可以在以前的环境中成为环境的佼佼者?其主要来源于术士优秀的技能搭配其优质的低费随从和一些加攻手段,通过以小换大和自己不断下随从的方式,让对方场面处于劣势。以前的版本中,优质的AOE也不多,于是动物园这个以铺场为核心的卡组便在当时称可以王。但是如今随着狂野卡池扩充,优质AOE和职业超模随从越来越多,动物园这个较为依赖中立随从质量的卡组渐渐消失在狂野。可以说基本只在标准才见得到了。

  这次带来的是狂野的动物园,强度一般。总体水平在T2底端,对局胜率在51,52%左右。但是强度不是必要的,重要的是我希望大家可以通过使用以前的王者卡组重温当年玩炉石传说的感觉,虽然物是人非,如今的狂野环境已经不同往日。但是在使用着复古的卡组时,我们还是可以体验到当年玩炉石的初心和快乐。

  这是我的针对当前环境的一套复古动物园

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  单卡简析

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  愤怒卫士

  很多人似乎遗忘了这张恶魔牌,243的身材显然是超模的,对比萨满的234图腾,243虽然只有三点血,但是大多职业在低费时,完全没有打三的手段(偶数萨除了爆裂,11图腾加火舌,何况部分偶数萨已经舍弃掉了爆裂),四攻也不吃牧师解牌。这张牌的引入主要是针对当前的偶数萨满,虽然存在负面收益,但是相比他的正面收益代价还是较少的,另外使用这张牌的的时候不能太贪,一般可以换取偶数萨的234。同时243对局慢速卡组也是一个赢点之一。

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  黑市摊贩-李奶奶

  介绍一下李奶奶的神奇商店,李奶奶这个动物园必带的卡绝对不能舍弃,我们先看看所有版本的一费卡:

  我们发现共67张卡(任务除外),其中:

  直接伤害:魂火,翡翠掠夺者(只限英雄),弓箭手,死缠(只限随从)。间接伤害:力代,小野猪(受限于墙,就归为此),老兵,叫嚣,马云。友军伤害:翡翠掠夺者(只限英雄),烈焰小鬼(只限英雄),血se狂欢者,黑暗附体,图书管理员(只限英雄),契约。奶:水蛭(非当前回合),鱼人(非当前回合),yao剂师(非当前),肉酱(反向奶),巫医,契约伪AOE:触须。墙:闪电镇步兵,持盾卫士,观众,蜡油。特殊效果:芬利(可以找伤害,奶),发条侏儒(零件),鱼人蟹,奥秘xiaojie姐(卡奥秘职业节奏),鼬鼠(污染牌库),泽鲁斯(梦想),黑暗附体(找强力恶魔),腐蚀术(软解),图书管理员(过牌),遗物搜寻者(可以作为一个特殊大怪),圣光护卫者,女祭司,龙鹰,小鸡,砂齿骑兵,香菜,两个小鬼,裂片.......

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  “你想要吗,我这里有呀”

  对于李奶奶商品的选择,我们需要根据场面以及对手职业进行。

  力代通常是最优选择(提高斩杀上限,以小换大保场面),另外可以选择伤害类型的牌(破坏自己场面的视情况而定),其次是大屁股随从,墙,奶。根据对局情况选出最有利于自己的牌,因为没有最优的选择,只有更利于自己的选择。

  我们来计算一下找到特定一张卡的概率,根据我目前所学的数学知识(错误还请指正),发现一张特定的卡的几率约为0.04478;找到4点伤害的几率为0.0881;2点伤害(叫嚣,马云)0.0881;1点伤害为0.1709。

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  计算公式

  飞刀杂耍者

  为什么我只带了一个飞刀,我觉得飞刀并不能让你将大劣势转化为优势,他大多数时候是一个锦上添花的存在,偶尔拿来骗解也不错,因其只有2攻不利于随从交换,我只选择了一张,如果要带多一张也是没关系的。

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  夜se镇议员

  这个牌虽然屁股大但是快攻内战luo下不加攻的话有点亏,但因为他可怕的成长属性,慢速职业解不掉会使我们雪球滚得十分厉害。并且5血的身材很难解掉,怕卡手带一张足矣。

  力量的代价

  有的人说双力代会卡手,用处不大。但我个人喜欢力代这张牌,并且力代的加入可以有效的利用小怪换大怪(477,055,图腾师),试想一下你用烈焰小鬼加力代解了一个477会从中获得多少收益呢?解055,图腾师这类的怪也基本不会太亏。力代还可以为我们提供伤害斩杀,也可以配合亡语怪,发挥亡语怪的最大价值。

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  灵魂之火&死亡缠绕

  这两张卡我都选择带一张,魂火可以提供直伤,死缠可以补刀。必要时魂火还可以解场。因为魂火的负面效益,我选择带了一张。至于死缠,因为使用条件的限制,我也选择带了一张。

  火车王里诺艾

  火车王为我们提供了后期乏力时斩杀的跳板,同时也是力代的良好一个载体。当然需要保场面解场时,不妨拿火车王来解场。毕竟动物园是需要场面支持来获得胜利的。不过在斩杀的时候优先下火车王并清空手牌,最后再打魂火。个人比较喜欢火车王,自己第一个合的橙卡也是这个。因为我是火车王!这句话真的让当时作为萌新的我非常喜欢,加上了解了他在魔兽的背景故事,就去合了他。

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  你用肯定打2,而我打4

  2鬼爆破

  曾经超模卡的代表之一,随着环境的推移,小鬼爆破的光芒也渐渐暗淡。对于欧洲人来说,这卡无敌。对于非洲人来说,这卡还行(说实话打2招2很一般,但不亏)。对于非洲人来说解2血怪就够了。因为其不稳定性,我选择带了一张,可以配合315,飞刀。

  海巨人

  因为动物园铺场快,缺少大怪,在铺场内战的时候(偶数萨),在前期拍出一个低费的海巨人可以奠定胜局。对阵慢速职业我们也需要一个大怪,从而给予对方更多的压力。海巨人我也参考了一些以前的动物园,最后决定用一张。数量可以按个人喜好调整。

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  鬼灵爬行者&蛛魔之卵

  这两张卡是昔日动物园的代表单卡,蜘蛛蛋不仅可以配合恐狼,力代,而且可以作为防AOE的手段之一,小蜘蛛也是同理,但是术士不相对于骑士有过滤牌库加站场的牌,对于这两个前期下去对场面帮助较少的随从便需要考虑之后再加入套牌,我在实验后认为各一个是较为合理的数字(不仅是因为没卡位了,小蜘蛛其实是可以舍弃的,看个人喜好)。

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  粗俗的矮劣魔&焦油爬行者

  这张两牌可以说是优质的墙了。24的身材既可以挡住小陀螺,还可以逃出2费打三法术的射程,可以让你其他的随从在他的背后安全输出,焦油则也是这个道理,三攻可以让一些对手放弃与你进行随从交换,同时焦油也是骗偶数萨退化的一个随从之一。

  破法者

  针对当前环境,墙不算太多,破法者的猎物也较少,我选择带了一张。我的破法通常是拿来过墙的,但是也没必要贪,收益大的时候能下就下。毕竟43的身材还算过得去。但是对局一些有墙的职业,破法可以捏手上斩杀时用。

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  呲呲~~

  载人收割机

  收割机一直都是没退环境前的动物园必选单卡之一,但是鉴于当前的环境,我也只选择了一张,怎么说呢,4费对于快攻动物园来说费用偏高了,再将收割机放入狂野看,其强度也显得普通了(连一些偶数萨都看不起这张卡),动物园需要的是攻击频率,而收割机在动物园中更多是作为一个赖场手段(对牧师有奇效,对阵偶数萨也可以防AOE)。

  小鬼首领

  鬼父可谓是动物园的核心单卡之一,其最差也是324亡语召唤一个11(很少出现11都没的情况),对阵骑士的时候更是可以发挥其最大的用处,对阵萨满也往往可以骗出退化,更是防AOE的一个手段,其生出小鬼配合恐狼还可以进行随从交换。

  备选单卡

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  “477”

  一开始我是想把这张卡加入构筑的,因为这套前期自残手段非常足,但是我经过试验发现到4费的时候我一般都还有20血左右。因为对阵偶数萨等快攻时,对面也是需要场面的,他们不会抢你脸,反而会和你进行随从交换,你也不会在前期放弃场面抽牌,不能四费准时下的477似乎完全没有了应有的压制力。

  叫嚣的中士

  自从叫嚣遭削弱后,我就放弃了对他的执念,我个人是非常喜欢这张卡的,11的身材实在太差,我认为双力代已经够了,原来试验的是单力代单叫嚣,但对于解大怪不如双力代。但叫嚣在前期的随从交换中比力代灵活。其实挺喜欢以前的叫嚣的,但是现在一攻实在没法luo下,失去了一定的灵活性。

  末日守卫

  我认为大哥不契合我们的斩杀思路,大哥偏向于站场,解场。弃置两张手牌对斩杀思路也是致命的,反而更加适合带空灵的中速恶魔园。

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  禁忌仪式

  这个牌可以是作为返场的一个手段,但是一地的11压制力过于小,对阵德鲁伊还怕传播赖皮,但对阵萨满时可以作为一个返场手段。

  阿古斯防御者

  这个牌本来是动物园的代表牌之一,加血加攻嘲讽,可以护脸,保随从,进行随从交换,但是因为对局偶数萨这张牌不是太好用,往往难以BUFF到两个随从,并且luo下太亏了,423的身材也使得他没有多大的交换能力。

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  疯帽客&喧哗的诗人

  这两张牌可以说有点类似阿古斯,但是在场面优势时可以为你带来极大的优势(特别是对局偶数萨,可以让你的随从逃离大漩涡的狙击射程,退化后BUFF也是不错的选择),喧哗的诗人更加适合环境。

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  女巫森林小鬼

  这个牌类似以前没削弱的小鬼,个人认为可以进入构筑,BUFF到我们的怪可以让快攻内战的对手十分头疼,243变245可以说是真的很强,但是我对局的时候往往送不掉(图腾0攻,对局慢速有点鸡肋)。

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  肉用僵尸

  这个随从加入主要是打偶数萨,但是这个亡语不契合我们的斩杀思路,虽然控场方面是真的很强,23的身材可以在前期进行很好的随从交换。

  针对牌

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  虚空撕裂者

  环境萨满多带上有奇效,但是只是解除图腾的威胁,你还是需要面对其具有威胁的大怪。有时还可以解决传播赖皮,甚至可以提高我们的斩杀线。我认为可以针对环境适当换一张。

  各种软

  这个就看你讨不讨厌弑君贼了。(虽然我没加入构筑,但我挺讨厌弑君贼的)

  这是这套体系动物园的主要模板,其他牌可以根据环境调整。

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  这个是另外一套双海巨人的动物园(针对萨满)。

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  对局解析

  首先得说一句话:打信息差,打信息差,打信息差。虽然你可能觉得很可笑,但是根据我一路打上来的情况看,我的对手大部分不知道我是动物园,反而是按控制术来留牌的。我在天梯测试了很久,但是感觉强度真的很一般,在等级高了后,出现了成吨的偶数萨令我怀疑人生。打偶数萨胜率偏低,但是对局其他卡组因为信息差的原因胜率还是十分可观的。

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  萨满

  一般对局默认为偶数萨。作为一个新晋的狂野卡组,偶数萨有众多前期超模卡和一费必定可以摇图腾的机制,是一个令我们很头疼的存在。偶数萨的大漩涡,爪子,电鳗,退化都有点克制我们,在面对偶数萨时我们还需要应对他中期给我们带来的场面压力,总体属于劣势对局。不过幸运的是偶数萨在遇见术士时通常不会留下大漩涡这个动物园的克星,这就给我们带来了一些机会。

  打萨满留牌时一费怪是必留的,对方一费摇了图腾,我们空过的话,胜利的天平就倾向于对方了。其次是愤怒卫士和矮劣魔,愤怒卫士是偶数萨很难解决的一个单卡。我们在对局萨满的时候甚至可以后手跳愤怒卫士来进行压场,因为偶数萨打三的手段较为有限,通常只有11图腾加火舌,爆裂。如果对方2费也拍怪的话,我们的愤怒卫士也通常可以赚取节奏,并且4攻可以处理偶数萨的所有前期随从(和图腾魔像换掉也不亏)。对于愤怒卫士,我们也只不过是用了3、4点血代价,便换来了前期的主动权。况且目前许多偶数萨已经逐渐舍弃了爆裂,但是如果对方真的用爆裂解,下一回合他还会过载,节奏还是属于我们这边的。矮劣魔则是可以利用其4血的身材进行站场(特别是针对小陀螺),还可以保护后面的小随从。然后,如果起手有蓝胖,烈焰小鬼,可以选择留下恐狼,死缠,用来加攻交换随从和补刀(这样换一个图腾魔像节奏就来我们这边了)。我一开始是留力代的,因为萨满打术士会留477。但是经实战因为对方知道我是动物园,一般不会选择4费luo下477,这就造成了我们的卡手,因此我便不建议大家起手留力代。

  除了留牌,在对局的时候我们还要时刻注意自己的血线,因为自残牌和技能,我们很容易进入对手的斩杀线。其次我们还要学会试探对手有没有后来抽上来的大漩涡,更要利用好自己的牌骗取对方的退化(鬼父,焦油),一般对方越早打出退化对我们越有利。最后便是充分利用小随从、加攻手段和法术,换取偶数萨的大随从。注意到这些即使是劣势对局,我们也起码不会输的太难看。

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  骑士

  默认为奇数骑,奇数骑的铺场能力十分的强,但却没有返场的能力。因此对局奇数骑不像对局偶数萨那样吃力。奇数骑的关键牌主要是动员,贴膜官,战马训练师(白银兵加一攻),其一费怪主要是圣盾11。

  我们对奇数骑主要应该留下一费怪,大屁股怪,飞刀,鬼父,死缠。其中飞刀可以用来飞掉对面的报告兵,鬼父则是可以在解对面的报告兵时增加我方的场面优势。愤怒卫士尽量不留,因为愤怒卫士只有3血,打奇数骑主要思路是控场和解报告兵,4攻和1攻对于报告兵是一样的。对于力代和魂火基本是不用留的,因为奇数骑没有什么大怪需要我们用这些法术来进行随从交换。

  对局主要是注意面对奇数骑一地的杂毛时,优先解掉他的报告。注意对方场面收益大的随从(贴膜,训练师),通常不到迫不得已,奇数骑是不会luo下这两个怪的。那么对方对于3费的抉择,对方要么打动员,要么打一个一费加两个报告。这就需要我们利用大量攻击频率来进行解场,充分利用好我们众多的一费和大屁股随从是一个关键点。总体来说对阵奇数骑是一个均势对局。

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  盗贼

  一般默认为弑君贼(虽然非守门员的话可能是奇数贼爸爸,但奇数贼爸爸很难打,所以我们就按弑君贼打,万一真的是呢?)。弑君贼作为一个天生惧怕快攻的卡组,对抗快攻主要是依靠回血yao膏和弑君的配合。因为对方会以为我们是控制术,从而会换掉解牌和yao膏等对抗快攻的牌,找爆牌组件和弑君。这就为我们的胜利打好了铺垫。

  留牌主要是找愤怒卫士,一费怪,墙,死缠,议员。愤怒卫士在对方没有duyao的时候是很难被解的,同时4攻也可以给其造成一定的压力。留一费怪则是尽快铺场,对手缺少AOE(只有刀扇,有的甚至不带刀扇),刀扇对于我们是完全可以接受的,我们大部分怪都有抵抗这一点伤害的能力。死缠则是解决对方的洞穴探宝者,如果对方准时在2费打出这张牌,而我们不能解决掉他这张牌的话,我们就会吃到一点亏。这张牌三点攻击力的交换能力比较强,可以解决我们许多有威胁的随从。留下墙的原因则是防对面提刀涂du解我们的随从。议员则是不用解释的(但会通常吃闷棍)。

  总体对局注意的是解决对方前期的怪,保护己方的优质随从。对方也会帮我们过牌,这也帮助了我们过到关键牌从而进行斩杀。弑君贼唯一的大AOE只有爆刀,消失虽然会拖我们的节奏但是我们还是以快速铺回场面。因为信息差的原因可以说是一个小优对局(我有次连输弑君贼三把,于是掏出了我的7软永冻法,真的解气。)。

  给你们安利一下我娱乐的7软永冻法(有待调试),专抓弑君贼。

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  牧师

  一般默认为大哥牧,大哥牧的解场牌非常的多,同时948也令我们非常头疼。但幸运的是,牧师遇见我们不会留前期的解牌,反而是找法术石,巴内斯等非解牌。不过需要注意其暗影视界所找的牌。

  留牌主要是找愤怒卫士,议员。愤怒卫士牧师一般只有在5费的时候用极恶之咒解,如果准时下愤怒卫士的话最少起码可以踢8点血(跳币更多)。加上其他随从的伤害,除去牧师每回合奶的血,一般牧师返场的时候血线都偏低了,可以找机会斩杀了。议员的成长属性是没痛,灭的牧师的噩梦。因为对面不留痛,灭,所以议员则是一个关键点之一。他不仅不吃极恶,而且可以给对面造成巨大的压力(有时候将议员保持在4攻也是一个关键)。

  总体对局是小劣对局,但因为留牌的原因,可以说是均势对局(天胡巴内斯除外),大哥牧目前已经舍弃了小狂乱这个牌,AOE主要就是骇,极恶,龙息。破法者不要luo下,要留下来后期沉默其948和墙。我们还要利用好我们的亡语怪来防对面的AOE,特别是利用蛛魔蛋(出来又是一个四攻爹),收割机也要好好利用。

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  战士

  ???抬走下一个。战士很少见,我们也捉摸不透是什么卡组,总体有防战(无限战),海盗战。按我们最顺手最舒服的方式留牌即可。摸清对手的套路之后该防的也得防。对战士通常是劣势对局。防战要防食尸鬼,乱斗,DK,旋风斩刀。海盗战是真的好难打,对方的刀非常吃我们的节奏,海盗战就没什么好防的,你控着场控着场就会发现自己没血了(然后对方提起刀就干你脸)。

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  法师

  默认为奥秘法,一费浮龙和空过的奥秘法完全是两个卡组。奥秘法因为其一费怪较少,容易卡手,其压制力主要源于奥秘的赚节奏。

  留牌可以留下愤怒卫士,蛛魔蛋,烈焰小鬼,图书管理员,恐狼,李奶奶。愤怒卫士会令对手十分的头疼,一般会直接交寒冰箭解掉,对于我们来说也只是掉了三血而已。留下蛛魔蛋主要是破掉对面的爆炸符文,虽然我们会掉4滴血,但是可以带来巨大的场面优势,这4滴血完全是可以用破蛋后的场面来弥补的。烈焰小鬼则是可以换对面的二费怪,甚至可以换一个肯瑞托。恐狼是加攻配合一费怪换掉对面的前期怪。这个时候就得提一下李奶奶的作用了。李奶奶可以帮我们找到小奶抬高我们的血线,可以找到小法术破掉对面的法反,甚至可以找到奥秘xiaojie姐。虽然几率不高,但是我们还是可以通过李奶奶的1费牌灵活处理场面的(等一个奥秘xiaojie姐)。

  对局奥秘法主要是要注意观察对手的行为,如果对面已经开始不管场面用法术轰你的脸时,就需要注意一下我们自己的血线了,我们这个时候最好不要抽牌了,测试爆炸也要尽量用大屁股怪。我们还需要注意一下对手的水晶侍女。虽然对方打出侍女的时候基本已经是4费以后了,但是我们还是要尽量解掉对面的水晶侍女(可以用力代),因为奥秘法很多伤害需要依赖随从来造成。并且找墙防随从不太靠谱(不到万不得已别找墙防对面随从伤害),因为怕被法术解。让对方随从白踢我们一脚,还一直站在场上,显然是我们吃亏的。但是我们这种铺场快的卡组也是奥秘法较为惧怕的。当我们保持好场面优势时,胜利离我们也不远了。即使对面6费挂刀,我们场面依然保持优势的话,还是可以打的。另外要算好破冰的血线,不要因此留下伏笔。总体是一个小优对局。(奥秘法最大的对手不是敌人,而是自己)


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